无冬百科
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简介[ | ]

龙与地下城是一个奇幻题材的角色扮演游戏,最初由Gary Gygax和Dave Arneson共同创作,通常简称为DND或D&D。人们广泛认为它就是现代角色扮演游戏以及这个行业的起源。它最初是作为一套规则集由Tactical Studies Rules(TSR)在1974年推出的。在1997年,TSR被Wizards of the Coast(WotC)收购。而Wizards of the Coast在1999年又被孩之宝(Hasbro)收购,成为了其子公司。 这个游戏的起源是将使用小模型进行的棋类战争游戏应用到奇幻的背景之中而产生的。需要一群好朋友坐在一起,用笔、纸、和骰子来进行游戏。因此,人们就开始用“纸笔游戏”这个术语来指代这种游戏方式。这个游戏本身的玩法则是将一系列规则应用到一个故事中,并使用掷骰子的方式引入随机元素。

版本[ | ]

随着时间的推移,龙与地下城的规则集以各个版本的形式推出。这些版本大相径庭,每一个都可以被看作是一个独立而完整的游戏规则集。它们的名称并不一致,所以也没有一个统一的命名规则。最新的版本包括3e和4e,分别代表第三版和第四版。无冬的游戏主要是基于第四版设计的。 3e有一个著名的修改版,被称作3.5e。4e是在3.5e发布之后很短的时间内发布的,玩家们不得不再花一笔钱购买,因此他们十分“愤怒”。不过,由于首批的第四版印刷量很快就被预购一空,海岸巫师不得不在正式发行日之前就宣布了第二批的印刷发行。并且在这之后,第四版还发行了许多的增补资料。 第四版的规则引入了一些比较激进的改动,游戏的故事也是如此。许多的神祗不是死亡就是失踪,不复存在与游戏中了。阵营系统,以及同样很多其他的规则,例如豁免检定等,也被更改。很多的种族在他们的历史中也经历了许多的变化,但稍后都整合进了早期的版本里。而职业的类别也得到了彻底的修订,现在是基于角色和来源而划分的。3.5e中的进阶职业也被典范之道所代替。兼职也从内容和思路上被改变,而同时增加了一个通过“混合”两种职业来创造一种新职业的系统。 总而言之,本着每一个版本都独立而完整的精神,第四版也是一个独立而完整的游戏规则集。 与此同时,一个被称为“D&D: Next”的新版本已经设计完毕准备发行了。一次叫做“崩裂(The Sundering)”的事件标志着D&D: Next的开端,就好像“魔法瘟疫”标志着第四版的开端一样。

D&D产品[ | ]

D&D的产品包括(但并不限于)纸币游戏书(冒险、战役、规则集、遭遇战斗、等等)、小模型、以及其他纸笔游戏相关的产品、小说、电视剧、电影、漫画、和电子游戏。 很多的电子游戏都是基于被遗忘的国度设计的,它一直是D&D爱好者心目中最受欢迎的设定集,它有着最畅销的作家,以及例如博德之门、冰风谷、无冬之夜等电子游戏。另外有一个基于艾伯伦设定的龙与地下城MMO游戏,也流行了许多年。 由于之前的无冬之夜系列游戏广受好评,而无冬的设定又是对官方故事情节的延续,许多的爱好者已经迫不及待的想要再次踏入这座城市之中了。不过,无冬并不是之前游戏的续作,而是一个独立的游戏,它借鉴了无冬城在魔法瘟疫之后的时代里的官方设定。

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